VFX百科  2014-4-19 01:10

什么是镜头光斑

镜头光斑的称呼多种多样,耀斑、眩光、镜头光晕什么的。这是镜头里的多个镜片折射光线产生的,一般高级的镜头这样的眩光比较小,因为做了防眩光的镀膜和抗反射处理。
 VFX百科  2014-4-19 00:23

运动模糊的原理

摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上曝光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是曝光。如果在曝光的过程中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。
 VFX百科  2014-4-12 15:17

什么是Modo

简介modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具 ...
 VFX百科  2014-4-12 15:07

什么是Krakatoa

KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理工具包。
 VFX百科  2014-4-5 22:55

什么是UV layout

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起 ...
 VFX百科  2014-4-5 11:23

什么是屏幕高宽比

屏幕高宽比是指屏幕画面纵向和横向的比例,屏幕宽高比用两个整数的比来表示。如:4:3与16:9。宽高比这个话题对于购置一个新的视频投影系统来说是非常重要的,视频演示系统的好坏很大程度上取决于该系统的宽高比适 ...
 VFX百科  2014-4-5 01:52

NVIDIA公司简介

Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,创建于1993年,总部位于美国圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5,700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突 ...
 VFX百科  2014-4-4 01:57

什么是GI

全局照明的英文是Global Illmination,缩写形式为GI。 GI可以处理焦散以外的全部间接照明效果,即,所有经过Diffuse或/和Glossy方式传播(包括反射和折射)出来的光子,当它们再次与Diffuse 表面发生碰撞时,碰撞点 ...
 VFX百科  2014-4-3 01:46

什么是Mari

Mari是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。
 VFX百科  2014-4-2 01:39

什么是文艺片

文艺片:文学艺术影片的简称。文学性和艺术性并存,区别于商业电影。 有人说最成功的文艺片就是商业电影的说法是错误的。电影是第一艺术,集合了文字、图像与声音三种文学表现形式,所以欣赏电影要求有很高的审美性 ...
 VFX百科  2014-4-1 00:35

什么是Lumion

Act-3D刚刚发布了关于即将到来的建筑可视化软件Lumion的更多细节。Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提 ...
 VFX百科  2014-3-30 14:37

香港特效公司 PO朝霆简介

PO朝霆是谢霆锋于2003年在香港铜锣湾开设制作室而成立的公司,主要从事电视广告的后期制作。PO是香港最出名的特效公司,提供全面的高素质数码后期制作服务。如合成特效制作、数码剪接、录音及混音、胶卷转换及电脑动 ...
 VFX百科  2014-3-28 01:00

什么是实时渲染

在2002年,显卡的性能得到了极大的发展,首先是AGP8X在显卡接口上的引入,使得显卡和处理器在数据传输的带宽上得到了成倍的增加,达到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能极其强大的GPU也随着显卡巨头ATI和nVIDIA的竞争不断 ...
 VFX百科  2014-3-25 01:09

什么是特技摄影

特技摄影师除了具备一般摄影师的技能外,还须熟练掌握各种特技方法,各种特技摄影设备,多种特技摄影用的胶片的性能。和大组分别拍摄的特技镜头,和整个影片的镜头在影调、气氛、风格保持一致,是特技镜头拍摄的难点 ...
 VFX百科  2014-3-25 00:12

3D眼镜原理

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只 ...

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